مواد پر جائیں
Knowledge Base

Glossary

Plain-English definitions for the terminology used across کارڈ گیمز.

001
Blind Player
وہ کھلاڑی جو اپنے کارڈز دیکھے بغیر داؤ لگاتا ہے، اسے صرف آدھا داؤ لگانا ہوتا ہے اور یہ حکمت عملی کا حصہ مانا جاتا ہے۔
002
Boot Amount
تین پتی گیم کے شروع میں ہر کھلاڑی کا لازمی ابتدائی داؤ جو پاٹ بناتا ہے، بغیر اس کے گیم شروع نہیں ہوتی۔
003
Cashout Limit
پلیٹ فارم کی طرف سے مقرر کردہ وہ زیادہ سے زیادہ رقم جو کھلاڑی ایک دن یا ہفتے میں اپنے اکاؤنٹ سے نکال سکتا ہے۔
004
Deals Rummy
رمی کی وہ قسم جہاں مخصوص تعداد کے راؤنڈز کھیلے جاتے ہیں اور آخر میں سب سے زیادہ چپس والا کھلاڑی جیتتا ہے۔
005
Declaration
رمی میں جب کھلاڑی اپنے تمام کارڈز درست میلڈز میں ترتیب دے کر جیتنے کا اعلان کرتا ہے، غلط ڈیکلیریشن پر بھاری جرمانہ ہوتا ہے۔
006
Discard Pile
رمی میں وہ ڈھیر جہاں کھلاڑی اپنی باری پر غیر ضروری کارڈ پھینکتے ہیں، دوسرے کھلاڑی اس میں سے اوپر والا کارڈ اٹھا سکتے ہیں۔
007
Drop (Rummy)
رمی میں کھلاڑی کا خود اپنی مرضی سے گیم چھوڑنا، پہلے ڈراپ پر کم اور درمیان میں چھوڑنے پر زیادہ پوائنٹس کا جرمانہ لگتا ہے۔
008
Impure Sequence
مختلف رنگوں کے لگاتار تین کارڈز جو ترتیب میں ہوں لیکن ایک ہی سوٹ کے نہ ہوں، یہ Pure Sequence سے کمزور ہاتھ ہے۔
009
Impure Sequence (Rummy)
رمی میں جوکر کارڈ استعمال کرتے ہوئے بنایا گیا لگاتار کارڈز کا سیٹ، جہاں جوکر کسی بھی گم کارڈ کی جگہ لیتا ہے۔
010
Joker Card
رمی میں ایک خاص کارڈ جو کسی بھی لاپتہ کارڈ کی جگہ لے سکتا ہے، ہر گیم میں ایک تصادفی کارڈ جوکر بنتا ہے۔
011
KYC (شناخت تصدیق)
Know Your Customer — آن لائن پلیٹ فارم پر پیسے نکالنے یا بڑے ٹورنامنٹس میں شامل ہونے سے پہلے اپنی شناخت کی دستاویزات جمع کرانے کا عمل۔
012
Leaderboard Bonus
ٹورنامنٹ یا مقررہ مدت میں سب سے زیادہ کھیلنے یا جیتنے والے کھلاڑیوں کو دیا جانے والا اضافی انعام جو باقاعدہ جیت سے الگ ہوتا ہے۔
013
Meld
رمی میں کارڈز کا درست سیٹ یا ترتیب جو کھلاڑی ٹیبل پر رکھ سکتا ہے، جیسے تین ایک جیسے کارڈز یا لگاتار ایک سوٹ کے کارڈز۔
014
Points Rummy
رمی کی سب سے تیز قسم جہاں ہر پوائنٹ کی ایک پیسے کی قدر ہوتی ہے اور ایک راؤنڈ میں جیتنے والا تمام ہارنے والوں کے پوائنٹس کا پیسہ لیتا ہے۔
015
Pool Rummy
رمی کا وہ فارمیٹ جہاں کھلاڑی اس وقت تک کھیلتے ہیں جب تک ان کے پوائنٹس ایک طے شدہ حد (101 یا 201) تک پہنچ جائیں، حد پار کرنے والا باہر ہوتا ہے۔
016
Pot Limit
کسی ایک راؤنڈ میں پاٹ کی زیادہ سے زیادہ رقم کی حد جو گیم شروع ہونے سے پہلے طے کی جاتی ہے تاکہ داؤ قابو میں رہے۔
017
Pure Sequence
تین پتی میں ایک ہی رنگ (سوٹ) کے لگاتار تین کارڈز، جیسے ہارٹ کا 5، 6، 7 — یہ دوسرا سب سے بڑا ہاتھ ہوتا ہے۔
018
Pure Sequence (Rummy)
رمی میں بغیر جوکر کے ایک ہی سوٹ کے کم از کم تین لگاتار کارڈز، یہ درست ڈیکلیریشن کے لیے لازمی ہوتا ہے۔
019
Rake
آن لائن کارڈ گیم پلیٹ فارم کا وہ کمیشن جو ہر جیتے ہوئے پاٹ سے کاٹا جاتا ہے، یہ پلیٹ فارم کی آمدنی کا بنیادی ذریعہ ہے۔
020
RTP (واپسی شرح)
Return to Player — وہ فیصد جو بتاتا ہے کہ گیم طویل مدت میں کل داؤ کا کتنا حصہ کھلاڑیوں کو واپس دیتا ہے، مثلاً 96% مطلب 100 میں 96 واپسی۔
021
Rummy Points
رمی گیم میں ہارنے والے کھلاڑی کے بغیر ملائے کارڈز کی قدر جو اس کے خلاف نقصان کے طور پر شمار ہوتی ہے، آس 1 پوائنٹ اور تصویری کارڈز 10 پوائنٹس کے ہوتے ہیں۔
022
Seen Player
وہ کھلاڑی جو اپنے کارڈز دیکھ چکا ہو اور پورا داؤ لگاتا ہے، Blind کھلاڑی کے مقابلے میں اسے دگنا داؤ لگانا ضروری ہوتا ہے۔
023
Sideshow
تین پتی میں ایک آپشن جہاں کھلاڑی پچھلے کھلاڑی سے اپنے کارڈز کا نجی موازنہ کر سکتا ہے، کمزور ہاتھ والا فوری باہر ہو جاتا ہے۔
024
Trail / Trio
تین پتی کا سب سے بڑا ہاتھ جہاں تینوں کارڈز ایک ہی نمبر یا تصویر کے ہوں، مثلاً تین آس یا تین بادشاہ۔
025
تین پتی
تین کارڈز پر کھیلا جانے والا مشہور برصغیری کارڈ گیم جہاں کھلاڑی اپنے ہاتھ کی طاقت کے مطابق داؤ لگاتے ہیں اور بہترین کمبی نیشن جیتتا ہے۔